login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
  | Дас Хэлл Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 24.08.08 23:52
24.08.08 23:29   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   SOAD-2
 ru
 Наконец-то сегодня нашел и скачал сольную работу Дэрона Малкяна (гитариста и второго вокалиста System of a Down), который соовместно с ударником SOAD-оф (Джон Долмаян, спс Сильва [10] за справку), основал новый проект под названием Scars on Broadway. У Сержа более "мудрые" и классные песни получились, но и Дэрон ниче так 8)) В духе Соад-оф очень и голос так же узнаваем. 8))) Зачот, слушаю, прусь 8)

P.S. Ах, да, кроме этого скачал еще 4 неизданных альбома с песнями System of a Down (всего 53 песни получилось). Тоже прусь! :rock:

Music: Scars on Broadway - Funny
Comments: 13 | Post comment
updated 23.08.08 23:56
23.08.08 23:48   |  next_one Open user info Open user photogallery |   149 # Ищу....(с) Sonor
 ru
 Форум Бойцовского клуба | Ищу....(с) Sonor

vigo_alex
[8] (25.02.04 22:57)
.


CUT: Начало


ШАКАЛ. [7] (26.02.04 00:38)
Yo! Listen up bro...

Хорошую подбросил ты для размышления пищу
Люди говорят, что от добра добра не ищут.
Вот я - нищий. Мне искать где раздобыть кредитов?
Что нибудь продать и попрошаек гнать сердито?
Иди ты! Нас интересуют посерьёзнее темы
Ищем ответы на вопросы "Кто мы" и "Где мы"
Дилеммы... Ну надо же, какие заморочки
Похоже доведут они до ручки, до точки
Это ещё цветочки. И всё таки, что ищешь ты?
Надёжный способ избежать отстойной суеты?
Сожжёные мосты? Поверь, это без мазы
В новозной куче сложно отыскать алмазы.
Нет базы...Нет прочного фудамента для веры,
Для веры в собственные силы, в чувство меры
Такая сфера - это удел слабых, поверьте
На нашем погребении скоро спляшут черти
Искать смерти - лбом пробивая стены
И собственную совесть ломая об колено
Вскрывая вены...И будет семя брошено
И будет по весне оно под корень скошено
А поиски продолжены...

Peace


CUT: Продолжение

Mood: нейтральное 
Post comment
updated 23.08.08 20:09
23.08.08 19:27   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   212
 ru
 счас так подумал)) а у меня всётаки отличный одеколон..)
*внюхиваетсо*)ыыы)

кончается))надо будет еще купить)

Update: 23-08-08 20:09
http://www.elite-parfume.ru/modules.php?name=Aromats&go=PrintAromat&LineID=1973
tags: 212
Comments: 14 | Post comment
updated 23.08.08 15:05
23.08.08 15:04   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky
 ru
 Купил вчера (в первый день начала продаж!), сегодня поставил. Счас поиграл часик. 8)
Короче, я нашел себе занятие на долгие вечера после работы и перед сном. Впечатлениями поделюсь, как пройду игру. 8)
Comments: 8 | Post comment
23.08.08 14:22   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   Ничего не хочу...  ru
 вообще...пошло всё в попу...огромную такую...попу..

Mood: уверенное 
Comments: 34 | Post comment
updated 23.08.08 13:56
23.08.08 13:55   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   тёмные своих не бросают, понял!(с)
 ru
 Неудачный рейс.

NIKROMONGER [] (22.08.08 23:19)
Было ужасно холодно, настолько холодно что хотелось умереть. Помнится в каком-то фильме говорилось, что умирая от перехлождения люди засыпают и умирают ничего не чувствуя, это всё бред! Ужасно больно, хочется плакать, плакать от этой глупой ситуации, от обиды, от беспомощности, да, пожалуй больше всего хотелось плакать от беспомощности...как-то глупо взять и замёрзнуть в современнейшем джипе BMW X5 посреди Сибири..просто что-то сломалось, просто сел аккумулятор, просто тут не ловит телефон, просто кончилось всё что можно жечь, просто по этой дороге никто не едет. НИКТО. Я так привык к шуму города, здешняя тишина просто убивает меня. Нет ни тихого шума работы кондиционера, ни шума работы компьютера, машин за окном...как я хочу услышать это всё хоть на секундочку. Наверное, когда я умру, я попаду в рай, я довольно не плохо ведь жил...Ха...а что если там меня встретит Мироздатель?)))представляете там в раю тоже некое подобие БК, Свет с Мироздателем, Тьма с Мусорщиком, я пытаюсь улыбнуться, но у меня это не выходит, я понимаю что умираю, напоследок я кричу: Мусорщик с нами....и выключаюсь....
....свет....я уже не небесах?! ххмм...перегар в лицо...нет, не на небесах...или может там так пахнет? а как пахнет на небесах...я оглядываюсь, я в салоне какой-то странной машины...всё ужасно громыхает, да уж не представительский класс, огромный руль, видимо военные...или рабочие...я засыпаю, и сквозь сон слышу разговор моих спасителей:
- ха, прикинь, Петька, тоже как и мы в БК играет, а ты говорил давай бросим, давай бросим, тёмные своих не бросают, понял!
- да, понял, понял...может за спасение артов нам подарит?

Тёмный умер на подъезде к городу от сильного переохдаждения.
tags: Тьма
Post comment
23.08.08 01:27   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   Кручу-верчу:)  ru


tags: пои
Post comment
updated 23.08.08 16:53
22.08.08 20:16   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про неизбежность
 ru
 В очках на морде, с сигаретой,
В своей норе облезлый волк,
Сидит и смотрит фильм про «это»,
Он в «этом» - знал когда-то толк.
Менял волчиц, как лайк-перчатки,
И ни одной не дорожил.
Играл то в салочки,то в прятки.
Теперь на игры нету сил.
Подруги нет – забыл про негу,
Седая старость на носу.
И лапы ломит – не побегать,
Не пошустрить опять в лесу.
Себя жалеет, взгляд печальный.
По шерсти катится слеза.
А на экране, так нахально,
Мозолит молодость глаза... (с)


Mood: коварное 
Post comment
22.08.08 17:38   |  Ex*NUMBERKREST Open user info Open user photogallery |   ну вот и привезли:)  ru
 Привезли мои долгожданные Пои:)

tags: пои
Comments: 28 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment

Total posts: 2813 Pages: 282
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback